Uno de los elementos más característicos de Unknown Worlds son sus vehículos. Y de entre ellos, el más reconocible y apreciado por la comunidad es el Seamoth. Este mini submarino es nuestro ''utilitario'' mientras exploramos la zona de 4546B en la que la Aurora se ha estrellado, además de ser rápido y versátil.
Pero precisamente porque es el más básico de los tres que tenemos a nuestra disposición (o cuatro, aunque el Seaglider no califica como vehículo), necesitamos equiparlo con mejoras si queremos que nos lleve a donde queremos -aunque no es capaz de bajar a grandes profundidades- o que pueda sobrevivir al encuentro con un leviatán. En esta guía os vamos a indicar cuáles son, y de ellos los más recomendables para cada situación.
Índice de Contenidos (5)
Mejoras para el Seamoth en Subnautica
Antes de poder instalar las mejoras del Seamoth en Subnautica tenemos que haber ensamblado uno en la bahía de vehículos portátiles, y de hecho cuando lo tengáis, no está de mas guardarse materiales para hacer otro; principalmente porque al inicio del juego el Seamoth es un vehículo frágil. Nos permite ir a zonas a las que Riley no sobreviviría por si mismo, y si lo hace, a veces, es a costa de tener que abandonar el Seamoth; ya sea porque no le queda energía o sufre el ataque de algún leviatán y no aguanta muchos golpes.

El caso es que es un vehículo que tendremos que usar mucho y es bastante flexible en cuanto a usos si invertimos en módulos de mejora para él. Algunos pueden encontrarse entre los restos de fragmentos que se desprendieron de la Aurora durante su amerizaje forzoso, pero también los podemos fabricar en la Piscina Lunar. Hay que señalar que no todas las mejoras estarán disponibles desde el principio, y hay una que tendremos que llevar casi permanentemente: el Módulo de Profundidad.
Sin él, el Seamoth apenas puede descender a las profundidades (por defecto tiene su límite en unos escasos 200 metros). Pero tambien hay otras que serán elecciones casi permanentes en función de vuestro estilo de juego. De momento, esta es la lista completa de mejoras para el Seamoth y cuáles son los componentes necesarios para fabricarlas.
Módulo |
función |
materiales necesarios |
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Profundidad |
Permite al Seamoth descender a mayor profundidad en tres incrementos distintos: MK1 (hasta 300 metros); MK2 (hasta 500 metros) MK3 (hasta 900 metros). Debe mejorarse en la estación de modificación. |
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Refuerzo del casco |
Aumenta la resistencia del casco a los daños externos (incluido el daño por rebasar el límite de profundidad) y hace que suframos menos daño por impacto. |
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Eficiencia energética |
Reduce el consumo de la célula de energía haciendo que esta tarde más tiempo en agotarse |
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Sonar |
Emite un pulso que revela todos los elementos en el HUD del Seamoth, tanto topográficos como animales marinos (NOTA: Consume mucha energía, un 1% por pulso) |
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Perímetro defensivo |
Genera un pulso eléctrico que ahuyentará a formas de vida agresivas (no funciona contra criaturas de tipo leviatán) |
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Recarga solar |
Permite que la célula de energía del Seamoth se recargue gradualmente si el vehículo está expuesto a la luz solar |
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Compartimento de carga |
Añade un compartimento de carga (4 espacios x 4 espacios) en el que podemos guardar objetos que no superen ese tamaño o varios objetos que entre todos no ocupen más de 4x4 espacios |
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Lanzatorpedos |
Sistema defensivo que utiliza torpedos. Debe seleccionarse para su uso y cargarse manualmente desde fuera del vehículo; soporta torpedos magnéticos y de gas |
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Acerca de los torpedos
En lanzatorpedos es compatible con dos tipos de torpedos que pueden fabricarse en la piscina lunar. Los dos son del tipo no letal, y tienen efectos distintos según el tipo:
- Torpedo Vórtice: Munición que genera un campo de estasis que inmoviliza temporalmente a cualquier criatura que entre en o con dicho campo (1 fragmento de titanio y 1 de magnetita.
- Torpedo de Gas: Munición que produce una nube de gas que ahuyentará a todos los tipos de criaturas al impactar contra ellas, leviatanes incluidos (1 fragmento de titanio y 1 cápsula de gas de los gasópodos)
El sistema de torpedos debe estar seleccionado para utilizarse con el botón de interacción (por defecto el botón izquierdo del ratón); los torpedos tienen que recorrer un mínimo de distancia para armarse y se fijarán automáticamente en la criatura marina más cercana en el momento de hacerlo; es mejor usarlos contra leviatanes que contra criaturas de tamaño medio.

Qué mejoras llevar en el Seamoth
Realmente no existe una respuesta ideal esta cuestión. Como hemos dicho el Seamoth es un vehículo flexible, y en función de las mejoras que lleve puede servir para los roles de exploración o combate, o una combinación de ambas. También hay que tener en cuenta que al no disponer al principio de todas las que hay, lo mejor es combinarlas de manera eficiente, con lo cual mejoras que faciliten reconocer el terreno sin tener que reabastecernos o estar cerca de la capsula de escape o nuestras bases serán las mejores. Si por el contrario esperamos enfrentarnos a leviatanes o grupos de depredadores marinos o guardianes, una configuración de combate es mejor.
Seamoth de exploración
- Módulo de eficiencia energética y/o de recarga solar (para disponer de autonomía)
- Módulo de Sonar (para reconocer el terreno y a potenciales amenazas en zonas muy profundas o durante la noche)
- Módulo de Compartimento de Carga (para transportar más objetos en caso de que necesitemos de algo de inventario extra, o donde guardar el Seaglide para sacarlo si hemos alcanzado el límite máximo de profundidad.

Seamoth de combate
- Modulo de refuerzo del casco (para resistir mejor los ataques o los choques a gran velocidad contra el fondo marino; si un Reaper os atrapa os hará n 50% menos de daño; esto es dejar el seamoth a 50 de integridad estructural en vez de al 25)
- Módulo de perímetro defensivo (para espantar a depredadores agresivos como los tiburones de hueso, las serpientes de lava o los guardianes; no funciona contra leviatanes y atraerá a los pulpos cangrejo)
- Módulo de lanzatorpedos (para ahuyentar a los leviatanes más agresivos si empiezan a perseguiros o estáis explorando una zona en la que abundan, o inmovilizarlos si tenéis que huir)
- Módulo de eficiencia energética (para disponer de mayor autonomía y no tener que llevar más de una célula de energía de reserva)
En 3DJuegos | Mapa interactivo de Subnautica con el que encontrar cualquier mineral, plano o criatura que busques
En 3DJuegos | Requisitos mínimos y recomendados de Subnautica 2 para la versión de PC
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